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2010年12月5日星期日

[弹弹堂]精准公式、技巧、属性搭配、熔炼强档推出

第一章:公式打法

 





弹弹堂“新同志”转“老同志”公式打法、技巧应用、装备属性搭配、低投入高收入熔炼方法强档推出(原创)

右图是我汇总各种适用的公式而制作的公式图(公式来自多玩官网,感谢各种公式的作者无私贡献)(Ps:关键时刻不记得力度该用好多了,就赶紧 ALT+TAB切换看看,方便快捷,呵呵。此图公式适用任何情况、地形及武器。建议全部都学会,或者精通1—2样,有时候地形被别人打烂完了,你就会觉 得,公式都会使用是多么的舒坦了,请下载附件!)
  第二章:技巧应用
好了,看了公式图是不是很茫然?看不懂呢?或者根据公式打不准。下面,给新同志讲解一下公式图了,以下所说,全是根据我的经验总结,如有雷同,纯属巧合,赶紧切入正题….
先讲解一下屏距,除了平射的屏距是6距,其余的都是一屏10距,什么是“一屏10距”呢?在游戏里,游戏右上角有个小地图(所有游戏基本都有 吧)小地图中有个可移动的长方形,这个长方形就是“一屏”了,然后用鼠标点在长方形的正中间,这个正中间就是“一屏5距”,这时,正中间为5距,那么左右 就被平分了,以长方形左右边为1距,每次测屏距的时候,你的游戏人物在左边,就以长方形左边的边移动到你的点上,你的人物为中心0距,看敌人的距。当人物 在地图右边就以长方形右边的边放在自己的点上(有个很严重的问题,在某些情况下,一定要按左右来使用左右边,不然测出的屏距不一样。例:我在左边,以我的 点使用长方形左边,测出敌人为8距,你用长方形右边以敌人为点,却测出自己是敌人的7距,所以有自己为点测屏一说。)
公式30°公式45°公式60°公式65°
以上4种公式,同一水平线如果打不准,说明屏距没有测准,需要说明的是存在零点几的风力,只需轻微加力或者减力便可(屏距越远加减力越大); “同一水平线”是什么意思呢,以上4个公式都涉及一个高低差的问题,(想必大家都看过名侦探柯南,一集中人从22楼东面跳下去,摔死的地方却是西面,其实 是高低差风吹的)其中30°与45°的高低差落点更变非常明显,高低差的越多,力度加减越多,(例:高处打低处,角度不变,相应减少力度;低处打高处,相 应加力,呃,别问具体加减好多力,我这个是凭感觉的,没的具体计算方法,幸好我是感觉流与公式流结合体,其实不存在感觉流一说,与其说感觉流,不如说是经 验流,4个字:熟能生巧)在这里啰嗦一下:大家都知道,轰天没攻没敏没幸,防御又不能打人,近期公告,轰天的POW又降低伤害,看似轰天很垃圾,其实不 然,这里有个65°公式,65°公式是专为轰天设计的,当你在地图右边时,就尽情使用65°公式吧,如果打准的话,附2+三叉将会全部落在一个点上,俗话 说:不会埋人的炮是哑炮,对,就用65°给敌人掘个坟吧。(歌曲星级评分:童安格《把根留住》)
高抛公式90°,不得不说,这个公式很牛B,一屏内,无视高低差,1屏以上,只需要加一个角度或者加几力便可,高抛需要注意的是零点几的风,这 个误差很大,在1屏内看不出来,但是一屏以上0.2以上误差就非常大了,所以力度是90-95不等,例:敌人距20,顺风2.2,你该加4°,得出该用 74°,还有0.2*2的0.4风怎么办呢?这个就要在力度上微控了,如果是顺风2整的话,20距就该使用95力,多出0.4的风,就该减少2或者3的力 度,使用92力,差不多了。
当你前面被东西挡住了,就该倒着使用高抛了,计算方式和正着使用一样,唯一注意的是,测屏距的时候,边要卡在你的外点的边上,因为要加上一个身位的距离。高抛运用还是4个字:熟能生巧。(歌曲星级平分:信春哥无限吸收《TMD我爱你》)
平射公式0°
没有什么可说的,一切按公式行事,应用正确“理论上可命中”,呵呵,我没怎么研究过,不过有时候还是有用。(歌曲星级平分:《飞向别人的床》)
公式终于讲解完了,上个厕所,洗个澡,继续ing。
我昨天分别脱掉装备,以1000,2000,3000的战力打了几场(再往上就是老鸟了,说多了也是找抽,不提了,呵呵),发现相应战力的几个问题以及其他技巧。
1、打不准普遍问题。
略:详看公式讲解。
2、道具与POW的使用不恰当。
我发现一个玩家,雷霆使用附2+三叉+POW或者引导+POW+三叉等等。
这个是游戏的基本常识,只提出,不说明,具体看官网道具、武器说明或找玩家指导,不能显的太啰嗦。
3、意识(要判断敌对玩家下一步干什么)
万变不离其宗,举个例:当敌人有埋你的趋向的时候,就该立即飞到安全位置,切不要贪打;当他隐身飞过来的时候,不能明显判断他在那里,也该飞 走;现在的雷霆飞过来就赶紧跑吧,秒杀王子。武器与不同武器开始就出现在近距离的时候,该怎么打?高防对低防,你先出手,什么先下手为强就靠边站吧,因为 你先用道具打他,很可能把他打怒,他再卡你的回合,怒你,问题就严重了,要后发制人才是王道。等等(意识就是经验,依旧4个字:熟能生巧。歌曲星级平分: 蔡依琳《**36计》)
4、战术(其实就是意识,为什么单独提出?有个立场问题)
现在很流行一个问题:引导、冰块,不能使用?我个人觉得,这些道具是战术的运用基本配备,一个游戏失去了战术的运用,只知道拼装备,还有什么意 思呢?(我想有人要说:没意思,你就别耍,哎~两个字,我淡定。)你装备比我好时,你不需要用,但是不能禁止别人用吧,你不是党中央,所以所有人不必以你 的“道德高尚”为基准,毛爷爷带领解F军哥哥打战斗的时候,地道战?游击战?很卑鄙?当装备不如人的时候,只有打战术了,只是战术罢了,不然我们还有机会 耍游戏吗?给杂种舔奶差不多。说高尚点:胜者为王,败者为寇,说低俗点:兵道诡亦,战术至上,赢了才是王道,其实我说这些已经准备好被骂,各位请 便。。(歌曲星级平分:聂耳《义勇军进行曲》)
5、各种小技巧、常识
多体力卡回合、攻击过程中变角、30°45°超大4.0逆风埋人、不伤血爆免坑、右边一条线埋人、高低差0力随风埋人等等,就不细说了,基本是顾名思义。
第三章:装备属性搭配
不得不说,弹弹堂游戏,升级无伤大碍,装备才是王道,怎么搭配装备的属性才是犀利哥、深邃姐呢?
方案一:高防高攻型。适用武器:司马,轰天,电视。首饰:3攻1防,武器珠宝伤害为主,防具珠宝防御为主。优点:攻防兼备。缺点:很可能被压制打,被动。
方案二:高攻高幸型。适用武器:雷霆,烈火,电视。首饰:2攻2幸,珠宝为伤害,幸运。优点:攻势强大,往往能压制的敌人无法还手。缺点:防御低的不堪入目。
方案三:全攻型。适用武器:烈火。搭配:略,顾名思义。优点:攻击首当犀利哥。缺点:防御低,单超很难混。
方案四:高防高幸型。适用武器:雷霆、轰天、马桶、电视。(推荐轰天,埋人时候爆的多的话,真的很牛B,杀血埋人两不误)首饰:3防1幸,防具全护甲,武器全幸运。优点:高龟壳,不求高攻,只求高爆。缺点:人品差,爆的太少就无能为力了。
方案五:平均型。适用武器:电视。首饰:2攻1防1幸,珠宝打平均(不推荐)优点:打单人很舒坦。缺点:无 突出属性。
方案六:中敏高幸中防型。武器:雷霆、水果、神风。(推荐雷霆)首饰:三幸一敏。珠宝:护甲,武器珠宝:幸运。优点:先发致人。缺点:求一般人品,这种幸运,只要你还是人,还有阴德,肯定要爆。
第四章:低投入高收入熔炼方法(我是归纳总结,感谢此熔炼方法的作者无私贡献)
两个字:人品。谢谢大家……
呵呵,开个玩笑,正文如下:
4个一级属性石。附加2个同色一级属性石。25%出三级石。75%出2级石头
4个二级属性石。附加2个同色二级属性石。25%出四级石。75%出3级石头
强4的方法:(2.0之后有了几率改变)
1.4色3级属性石。附加强2或合3,25%出强4,75%出强3。《推荐此方法》
2.4个强化2,附加强3,31%出强4,69%出强3。《材料不足时才使用》
3.4个强化2,附加2个强化2,25%出强4,75%出强3。《推荐此方法》
给大家说一状况:如果你熔炼的时候,石头全部未绑定的话,用没绑定的公式合出来的石头也是没绑定的哦,没有绑定的强4是1300点卷吧,呵呵。
关于捷径强化装备一说:什么强化前垫低级石头、摆位强化石什么的,我没有确实依据证明怎么样才能成功,所以不敢妄自论断,六个字吧:人品决定待遇。
呼~要说的都说完了,以上所说的个人观点,并不是绝对正确,只可借鉴、效仿,会造成什么个人损失请自行判断,不足之处请各位大大提出!
转载请说明出处:多玩弹弹堂玩家论坛。

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